_色々

//読み込み////////////////////////////////////

外部読み込み

var material00:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(‘test360.jpg’)

内部にてリンゲージ

var material:BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial(‘jp_01’)

//Debug_camera///////////////////////////////

var world:BasicView = new BasicView(1000,1000,true,true,“Debug”);

addChild(world);

//Primitive///////////////////////////////

new Plane(material, 500, 500, 1, 1);

new Sphere(material, 100, 8, 8);

new Cube(new MaterialsList({all : material}), 500, 500, 500, 1, 1, 1);

new Cone(material, 100, 100, 8, 6);

new Cylinder(material, 100, 100, 8, 6, -1);

new PaperPlane(material, 0);

new Arrow(material);

//CameraType.FREE/////////////////////////

world.camera.target = null;

//debag.Camera///////////////////////////

camera = new DebugCamera3D( _viewport );

//MouseEvent///////////////////////

InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICK

InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OVER

InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OUT

InteractiveScene3DEvent.OBJECT_MOVE

InteractiveScene3DEvent.OBJECT_PRESS

InteractiveScene3DEvent.OBJECT_RELEASE

InteractiveScene3DEvent.OBJECT_RELEASE_OUTSIDE

Flint

http://flintparticles.org/

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